Derniers articles

Labels:
Alpha-beta pruning
22/12/2025
Si minimax explore toutes les branches, il devient vite inutilisable. Alpha-beta pruning est une idée simple mais extrêmement puissante : pendant la recherche, on maintient des bornes qui représentent ce qu’on sait déjà être atteignable. Et…
Minimax
22/12/2025
Dans un jeu comme les échecs, on n’a pas d’aléatoire et tout le monde voit tout. C’est ce qu’on appelle un jeu à information parfaite. L’idée de minimax naît naturellement : je choisis un coup qui me donne la meilleure issue possible, en su…
Chess Multitool
13/12/2025
C#
Quand j’ai commencé à développer Chess Multitool, je tenais absolument à avoir une IA d’échecs intégrée, qui fonctionne hors ligne et qui soit correcte, pas ridicule, pas imbattable, mais capable de punir les grosses erreurs et de proposer…