Si minimax explore toutes les branches, il devient vite inutilisable. Alpha-beta pruning est une idée simple mais extrêmement puissante : pendant la recherche, on maintient des bornes qui représentent ce qu’on sait déjà être atteignable. Et…
Dans un jeu comme les échecs, on n’a pas d’aléatoire et tout le monde voit tout. C’est ce qu’on appelle un jeu à information parfaite. L’idée de minimax naît naturellement : je choisis un coup qui me donne la meilleure issue possible, en su…
Quand j’ai commencé à développer Chess Multitool, je tenais absolument à avoir une IA d’échecs intégrée, qui fonctionne hors ligne et qui soit correcte, pas ridicule, pas imbattable, mais capable de punir les grosses erreurs et de proposer…